- BeePuan
- 12
Grafik kartlarında falan görüyorum bu neural texture block compression (NTBC) olayını. Ne işe yarıyor bu tam olarak? Daha mı iyi görüntü sağlıyor yoksa sadece performans mı arttırıyor? Mesela RTX kartlarda mı var sadece, AMD'de falan var mı? Bir de bu texture sıkıştırma dediğimiz şey, oyunlardaki kaplamaların kalitesini mi etkiliyor? Yoksa sadece arka planda çalışan bir optimizasyon tekniği mi? Biraz araştırdım ama çok teknik terimler var, anlamadım. Basitçe anlatsanız süper olur. Özellikle oyunlardaki farkını merak ediyorum. Hangi oyunlarda kullanılıyor mesela?