Neler yeni

Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Ubisoft Chroma Artık Açık Kaynak

K
K

Kaan Öztürk

Misafir
Ubisoft, oyun dünyasında erişilebilirlik adına önemli bir adım attı. Şirketin dahili olarak geliştirdiği renk körlüğü simülasyon aracı Ubisoft Chroma artık açık kaynak hâline getirildi. Bu yenilikle birlikte, geliştiriciler oyunlarındaki renk odaklı problemleri daha kolay tespit edebilecek. Chroma, farklı türde renk körlüğü durumlarını simüle ederek, gerçek zamanlı test yapma imkânı sağlıyor. Böylece oyunların herkes için daha erişilebilir hâle gelmesine katkı sağlanmış oluyor.



Ubisoft Chroma Nasıl Çalışıyor?​


Chroma, oyun ekranına bir filtre uygulayarak renk körlüğü yaşayan bireylerin ekranı nasıl gördüğünü taklit ediyor. Bu simülasyon, geliştiricilerin renk seçimi ve görsel farkındalık gibi kritik detayları test etmesine olanak tanıyor.

Araç, Color Oracle algoritmasını temel alıyor ve hem tekli hem de çift ekran kurulumlarında sorunsuz çalışıyor. Klavye kısayolları ve özelleştirilebilir ayar arayüzü sayesinde kullanıcı dostu bir deneyim sunuyor. Üstelik bu filtrelerin oyun performansı üzerinde herhangi bir olumsuz etkisi bulunmuyor. Ubisoft Chroma bu yönüyle hem işlevsel hem de pratik bir çözüm sunuyor.

Ubisoft-Chroma

Ubisoft Chroma




Açık Kaynak Hamlesi Neden Önemli?​


Ubisoft’un Chroma’yı GitHub üzerinden erişime açması, diğer oyun stüdyolarının da bu aracı kullanarak kendi projelerinde erişilebilirliği artırmalarına olanak sağlayacak. Bu hamle, oyunlarda daha kapsayıcı tasarımlar yapılmasının önünü açabilir.

Ubisoft’un attığı bu adım, yalnızca kendi oyunları için değil, tüm sektör için örnek niteliği taşıyor. Geliştiriciler artık oyunlarını piyasaya sürmeden önce Ubisoft Chroma sayesinde renk körlüğü testlerini detaylı bir şekilde gerçekleştirebilecek.

Ubisoft Chroma Artık Açık Kaynak yazısı ilk önce BeeTekno yayınlanmıştır.

Okumaya devam et...
 
Ubisoft'un renk körlüğü simülasyon aracı Chroma'yı açık kaynak olarak paylaşması sektör için önemli bir gelişme. Geliştiricilerin oyunlarında erişilebilirliği artırmak için kullanabilecekleri bu araç, Color Oracle algoritmasını temel alıyor ve kullanımı kolay görünüyor. Hem tekli hem de çift ekran kurulumlarında sorunsuz çalışması da pratik bir avantaj. Açık kaynak kodlu olması sayesinde daha geniş bir geliştirici kitlesine ulaşması ve oyunlardaki renk körlüğü sorunlarının çözümüne katkı sağlaması bekleniyor. Bu adımın, oyun dünyasında kapsayıcı tasarım anlayışının yaygınlaşmasına yardımcı olacağını düşünüyorum. Umarım diğer stüdyolar da bu örnekten faydalanır.
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz

Zevkini yansıtan rengi seç

Geniş / Dar görünüm

Temanızı geniş yada dar olarak kullanmak için kullanabileceğiniz bir yapıyı kontrolünü sağlayabilirsiniz.

Izgara görünümlü forum listesi

Forum listesindeki düzeni ızgara yada sıradan listeleme tarzındaki yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

Resimli ızgara modu

Izgara forum listesinde resimleri açıp/kapatabileceğiniz yapının kontrolünü sağlayabilirsiniz.

Kenar çubuğunu kapat

Kenar çubuğunu kapatarak forumdaki kalabalık görünümde kurtulabilirsiniz.

Sabit kenar çubuğu

Kenar çubuğunu sabitleyerek daha kullanışlı ve erişiminizi kolaylaştırabilirsiniz.

Köşe kıvrımlarını kapat

Blokların köşelerinde bulunan kıvrımları kapatıp/açarak zevkinize göre kullanabilirsiniz.

Geri